L’escargot bleu, appelé Monsieur bleu, veut rejoindre son amoureux, Monsieur jaune, . En cliquant directement sur la case , Mr bleu avance et en profite pour faire un bisou bien sûr. L’objectif de ce jeu est d’apprendre à cliquer sur une zone précise avec une intention , il s’agit d’un prémisse aux labyrinthes et à l’utilisation de flèches. Il peut être modifié et enrichi en ajoutant des dialogues. Tous les modes d’accès sont possibles: souris, contacteur, commande oculaire, tactile
Les repères d’espace
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La course de voiture
Cet ensemble de pages propose une progression pédagogique au fil des pages. Apprendre à cliquer sur une zone définie: la voiture, pour la faire avancer puis sur une flèche, qui a une action sur la voiture , puis l’environnement est modifié pour travailler la généralisation Une animation de fin est motivante pour réaliser le jeu jusqu’à la fin. La cellule « pause de la commande oculaire peut être supprimée si le mode d’accès est différent de la commande oculaire.
Spiderman
En cliquant sur les pastilles jaunes, Spiderman saute d’immeuble en immeuble.. A la fin, une vidéo Waouh!
Spiderman
Aider Spiderman à sauter d’immeuble en immeuble pour découvrir la surprise à la fin du parcours! Les objectifs pédagogiques: suivre une consigne, explorer visuellement un écran, développer les repères d’espace.
La princesse et son prince
Aide la princesse à retrouver son prince. Cette application permet de développer la capacité à explorer visuellement un écran, suivre une consigne, favorise les repères d’espace.