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Les parties du corps

Cet ensemble de pages, à la demande d’une psychomotricienne, concerne le shéma corporel. 

La première page est une scène visuelle, les mots sont entendus en cliquant sur les parties du corps. Dans les pages suivantes , vous devez cliquer sur la partie du corps énoncée. L’ensemble de pages se temine par une vidéo courte!

Le bonhomme de neige . La relation cause à effet

Ce jeu est proposé pour apprendre à cliquer sur une zone précise d’un écran et percevoir la relation cause à effet: je clique sur le bonhomme de neige sur un fond très contratsé et il se déplace. Un même son est utilisé pour favoriser l’attention portée sur le personnage. la taille du bonhomme diminue au fil des pages. Cela vous permet d’évaluer la taille de visuels confortables ou non par l’utilisateur. La dernière page comprend une image en fond d’écran. La difficulté est de fait augmentée.

Formation au logiciel GRID3 la relation cause à effet

Formation à distance au logiciel Grid3 : la relation cause à effet.
En cliquant sur une zone précise un élément se déplace. Cet apprentissage est généralement proposé aux personnes polyhandicapées  pour commencer avec une commande oculaire ou tout autre mode d’accès.
Vous apprendrez à créer des liens entre différentes pages Les 21 et 22 décembre 2021 de 14h30 à 16h30
Complet

Scène visuelle de Noël

Cette petite scène visuelle de Noël réalisée avec le logiciel GRID 3 comporte une page. En cliquant sur chacune des boules, vous découvrirez un son différent. Le pictogramme en haut à gauche de l’écran permet de revenir à l’explorateur de grilles.
Ce jeu  peut être proposé pour apprendre à explorer un écran, apprendre à cliquer sur une zone précise, en utilisant une souris, un contacteur, en touchant un écran tactile, ou encore en utilisant une commande oculaire.

La course de voiture

Cet ensemble de pages propose une progression pédagogique au fil des pages. Apprendre à cliquer sur une zone définie: la voiture, pour la faire avancer puis sur une flèche, qui a une action sur la voiture , puis l’environnement est modifié pour travailler la généralisation Une animation de fin est motivante pour réaliser le jeu jusqu’à la fin.   La cellule « pause de la commande oculaire peut être supprimée si le mode d’accès est différent de la commande oculaire.

La couleur des émotions: le clavier

La couleur des émotions: un célèbre album tant utilisé pour favoriser l’expression des émotions. Cet ensemble de pages propose d’utiliser le clavier azerty pour copier les mots.  Remarque: certaines lettres du clavier peuvent être cachées et ne laisser visible que les lettres utiles pour écrire le mot.  Pour cela, sélectionner la lettre que vous souhaitez cacher, puis accueil/accès cellule/cachée.