Les repères d’espace

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La course de voiture

Cet ensemble de pages propose une progression pédagogique au fil des pages. Apprendre à cliquer sur une zone définie: la voiture, pour la faire avancer puis sur une flèche, qui a une action sur la voiture , puis l’environnement est modifié pour travailler la généralisation Une animation de fin est motivante pour réaliser le jeu jusqu’à la fin.   La cellule “pause de la commande oculaire peut être supprimée si le mode d’accès est différent de la commande oculaire.

Spiderman

Aider Spiderman à sauter d’immeuble en immeuble pour découvrir la surprise à la fin du parcours!                                                                                                                                                  Les objectifs pédagogiques: suivre une consigne, explorer visuellement un écran, développer les repères d’espace.